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アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。 U... アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。 Unityのキー入力回りは、意外とごちゃごちゃしています。 さくっと使いたい人向けにまとめてみました。 キーが押されたか? if (Input.GetKeyDown("a")) { // aが押された!(押され続けは検知されない) } if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { // Fire1が押された!(押され続けは検知されない) } GetButtonDown("Fire1")で入力を受け付けるキーは、Edit > Project Settings > Inputメニューから開くInput Managerの中でマッピングされています。 Fire1はデフォルトで左のCTRLキーと、ジョイスティックのボタン0にマッピングさ
2014/01/15 リンク