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    kazutomo
    kazutomo この文章が事実ならガチャがめちゃくちゃ渋いFGOはもう終わってると思うの

    2018/11/13 リンク

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    temimet
    temimet "スマートフォンが普及した事で、初めて基本プレイ無料・アイテム課金制のオンラインゲームを遊ぶという人が非常に多かったからだ"

    2018/11/13 リンク

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    shigetylive
    shigetylive “モバイルゲームの大手企業が軒並み減収減益となった。ブルームバーグは、「モバイルゲーム業界「金のなる木」ガチャ時代終焉」という見出しで、その勢いが衰えてきていると報じた”

    2018/11/13 リンク

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    topiyama
    topiyama いや、ゲーム間のデフレ競争(ガチャの高位排出率上昇や、無課金石のバラマキ)だと思うけど。何しろ課金ユーザーの優越感を得るための数多くの無課金ユーザーを集客させないとダメだからね。

    2018/11/13 リンク

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    tienoti
    tienoti ここのモバイルがスマホからを指すなら初期でも射幸心を煽れば馬鹿みたいに〜というゲームは短期終了してた。競争は激化しているがリテラシー無く課金はほぼ無くてリテラシーが高まって適宜課金する層は増えてる印象

    2018/11/12 リンク

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    akutsu-koumi
    akutsu-koumi 今更だけれど実態の無いデータに1回300円とか貴族の道楽だよなあ。

    2018/11/12 リンク

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    ytsnomiya221
    ytsnomiya221 市場全体に対する言及が特にないから、ただ先行してトップを走ってた会社のコンテンツが取りきったユーザーに飽きられているとしか思えないし、あーこれでガチャも終わったんだとも思わない。

    2018/11/12 リンク

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    gabill
    gabill サービスが終わった後、飽きた後に後悔が残る仕組みは、みんなが一通り経験したら衰退する必然。

    2018/11/12 リンク

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    jou2
    jou2 抜け落ちてる視点があると思うのよね。1本のタイトルが何年も続いてて、そのタイトル内でインフレが起きてなくてユーザーが戦力強化の課金をする必要がなくなってんの。そして1本あたりの拘束時間も長いと

    2018/11/12 リンク

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    kaipu1224
    kaipu1224 ガチャのせいで月額課金ゲーがガチャゲーになったりで碌なことないからなぁ。ビジネスモデル自体潰れてほしいっていうか規制してほしい

    2018/11/12 リンク

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    himakao
    himakao IPのブランド力の力も借りてなんとか騙し取れてたキャラ1%+ゴミ装備4%のクソガチャをそこら中でやり始めてユーザーを一瞬で離脱させてる光景が目につく。

    2018/11/12 リンク

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    pribetch
    pribetch ガチャ規制のある海外タイトルに食われてんだろ

    2018/11/12 リンク

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    Helfard
    Helfard 初期のオンラインゲームのアイテム課金も大概えげつない値段設定だった。最初が暴利で徐々にこなれていくのはまあ正常な市場経済と言えなくもないのでは? それにしても荒稼ぎが過ぎるとは思うが

    2018/11/12 リンク

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    BlueMary
    BlueMary 気が付くのに何年架かったんだよ?アホか?

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    • chimolog72018/11/15 chimolog7
    • kazutomo2018/11/13 kazutomo
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    • ug_idol2018/11/13 ug_idol
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    • shigetylive2018/11/13 shigetylive
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