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【Unity】視錐台カリングを無効化する - LIGHT11
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視錐台カリングを(強引に)無効化する方法です。 課題 たとえば下記のようなシェーダで頂点の位置を変... 視錐台カリングを(強引に)無効化する方法です。 課題 たとえば下記のようなシェーダで頂点の位置を変えることを考えます。 元の頂点位置に基づいて視錐台カリングが行われた結果、モデルが思わぬところで描画されなくなったりします。 Shader "DisableFrustomCulling" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; // 頂点座標