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内サイクロイドシミュレータ - Pongeponge
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「外サイクロイド作ったなら次は内サイクロイドだよねー」 と言われた気がして。 前と同じく上バーが定... 「外サイクロイド作ったなら次は内サイクロイドだよねー」 と言われた気がして。 前と同じく上バーが定円、下バーが動円。 どうやら定円 > 動円 > 0の関係があるらしいので、それらしくしておいた。 using UnityEngine; using System.Collections; public class MakeLine : MonoBehaviour { LineRenderer lR; //頂点の再計算フラグ bool recal = false; //Lineの頂点数 int vCount = 3600; //角回転量 float angle; #region Sliders value float v1 = 1.0f; float v2 = 1.0f; float v3 = 1.0f; float v4 = 1.0f; #endregion // Use this for i