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[Cocos2d-x]Plugin-XでObjC/Java連携 - Qiita
概要 Plugin-XはCocos2d-xでC++とObjective-C/Javaの連携を簡単にするための仕組みです。一度組み込んで... 概要 Plugin-XはCocos2d-xでC++とObjective-C/Javaの連携を簡単にするための仕組みです。一度組み込んでしまえば似たようなグルーコードを書かず、ObjC/Javaを書くだけで機能を追加できるようになるのが特徴です。 メリット 一度組み込んだら似たような振る舞いのSDKを組み込むのが楽 定義されているプロトコルで表現できそうなら、独自のプラグインを作って追加するのも楽 プラグインの再利用性が高い 公式が作ってる仕組み デメリット 定義されているプロトコルで表現できないことはやりにくい アプリのライフサイクルのメソッドに処理を入れたい場合(onResumeでなくonStartに入れたい場合)など、かゆいところに手が届かない 公式があまり活発でない 使ってる人をあまり見かけない 仕組み Plugin-Xはプロトコルとプラグインから成っています。プロトコルには期待する



2014/08/14 リンク