記事へのコメント29

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    airos
    Youtubeの1080p@60fpsに本気を感じた

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    misomico
    次回作はきっと、アナ(仮)と砂糖と塩と砂の女王。

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    IkaMaru
    国内はもとよりドリームワークスみたいな所でも「ディズニーには勝てない。あれは別格」と認識してるのかねえ

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    curion
    SIGGRAPH Asia。Disney Reserchの発表は実用がイメージしやすいせいか興味引かれることが多い。

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    death6coin
    いっぽうソビエトNHKはコーンスターチを撒いた

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    augsUK
    augsUK ディズニーのCGの研究は実現性も考えれば突出したものを感じる。3Dプリンターを使った柔らかいおもちゃ作りとかもあるし、先端テクノロジーを自ら切り開くエンターテイメント会社ってすごい。

    2016/12/10 リンク

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    peketamin
    思わず声が出た

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    zyzy
    一瞬流体の動きの方かと思ったが、レンダリングの方の技術だったか。ざざっと見た感じ、一定範囲内にどんな種類のパーティクルがどんだけ入っているかを見て、パストレ用の何かのデータ作ってる感じ?

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    gazi4
    "効率的なレンダリング"「ガラスなどの破片が三角形なのは庵野の発明」みたいな話なのかな

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    fujitaweekend
    fujitaweekend すごい。リヴァイアサンと同じ容量で済んでるのかな?

    2016/12/10 リンク

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    peperon_brain
    peperon_brain ×シュミレート ◯シミュレート

    2016/12/10 リンク

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    ptolemychan
    アナ雪のときの雪シミュレーションもすごいと思ったけど,本当にリアル。デッサン力じゃなくて数学と物理で殴られる日本アニメ業界。

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    netcraft3
    流体力学を応用してるのかな。

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    pikopikopan
    ディズニー?!?!?!

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    hotelsekininsya
    凄い技術なのはさておき、なんかずっと眺めていたくなる動画だw

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    maninthemiddle
    こういうの、その道の博士号持ちを大量に雇ってるからできるワザだよな…

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    shoot_c_na
    10年くらい前なら銀河のシミュレーション級の計算するのにスパコン使ってやってたことの応用なんだろうけど・・・

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    napsucks
    napsucks SIGGRAPHかとおもった

    2016/12/10 リンク

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    skel
    skel ピクサー(現ディズニー)はRendermanというレンダリングソフトの開発もやってる(というか、この事業が源流)ので、こういう研究部門を持ってるんだよね。

    2016/12/10 リンク

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    sirocco
    すごい。

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    rekp
    rekp 3dcgアニメとそれに関連する技術に関しては国内に比べ米、もといディズニーとピクサーが強すぎ感ある。多分ベース知識の差だ。3dcgでご飯食べてる人の出身専門領域の差を調べたら面白いと思う

    2016/12/10 リンク

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    part_northwestern
    レンダリングで解決できると楽ですね

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    hoozuki37
    Excelで化学工学のしょっぱい計算している(それすら有用性を上に理解してもらえるレベルに達していない)俺からすると隔世の感しかない。有限要素解析も碌に出来ないメーカーは一掃された方が世の為かもしれない。

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    doughnutomo
    すごい

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    tohokuaiki
    ふーん、って思ったけど、これどんだけのオブジェクト扱ってんだと考えて気が遠くなるな。

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    asyst
    凄い

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    muddydixon
    muddydixon すげぇな

    2016/12/09 リンク

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    baddy
    CGアニメ界から科学界に殴り込んでくる感じ

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    mobile_neko
    mobile_neko ディズニーのこの手の研究すごいな

    2016/12/09 リンク

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