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『エンダーリリーズ』続編『エンダーマグノリア』は「もうマップ探索で迷わせない」。日本発の世界的人気メトロイドヴァニアシリーズ新作の進化ポイントからインディー製作者へのアドバイスまで語る【Bitsummit Drift SIE・吉田修平氏、Binary Haze・小林宏至氏 対談】
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「自らのルーツであるコンソールゲームで戦いたいという想い」から新たな環境を作り上げる。印象的なビ... 「自らのルーツであるコンソールゲームで戦いたいという想い」から新たな環境を作り上げる。印象的なビジュアルや国外の反応についても語るステージのレポートに移る前に、探索型2Dアクションゲームである本作『エンダーマグノリア』について軽く紹介しよう。物語の舞台となるのは、人類に輝かしい未来をもたらすはずであった人工生命「ホムンクルス」が暴走してしまった「煙の国」。ホムンクルスを救済する力を持つ調律師「ライラック」と、とあるホムンクルスのふたりが滅びゆく「煙の国」を旅し、人とホムンクルスの救済を目指す物語が描かれる。 ステージでは最初に吉田氏が『エンダーマグノリア』のPVを紹介、その後ゲストとして小林氏が登壇し、同氏の経歴を紹介する流れで対談が始まった。 小林氏は『エストポリス伝記』などを手掛けてきたネバーランドカンパニーにコンセプトアーティストとして2002年に入社し、ゲーム業界に関わるようになっ