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雇用し、実務を通して育てる。ソニーGのアニメ制作会社がアニメーター育成の場を「スタジオ」にした理由【A-1 Pictures&CloverWorks】(前編) | オタク総研
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雇用し、実務を通して育てる。ソニーGのアニメ制作会社がアニメーター育成の場を「スタジオ」にした理由【A-1 Pictures&CloverWorks】(前編) | オタク総研
近年、アニメ制作産業の労働環境については、マスコミ報道や機関調査などを通じて広く知られるようにな... 近年、アニメ制作産業の労働環境については、マスコミ報道や機関調査などを通じて広く知られるようになってきた。とりわけ制作現場では労働環境の是正と人材育成が大きな課題となるなか、資本力があり業界上流に位置する大手企業グループのなかには、独自の改革を模索する動きも見られる。 今回は「ソードアート・オンライン」「ぼっち・ざ・ろっく!」など数多の人気作を手掛けてきた、ソニーミュージックグループ・アニプレックス傘下のA-1 PicturesとCloverWorksに直撃。両社は今年4月、アニメーターを志す学生の入口として作画スタジオ「FLINT BASE」を開所した。 それぞれに社内の育成体制があるなかで、あえて独立したかたちで立ち上げ、2年間の有期雇用で動画・作画の実務を通して育てる仕組みで、既に第1期社員が入社している。 なぜ新スタジオでの雇用という形を選んだのか。前編では、清水暁氏(A-1 Pi



2026/10/25 リンク