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    lizy
    lizy ニンテンドーもAmazon ECS on AWS Fargateで運用してるのか

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    bayaread
    bayaread この事例はありがたい、「任天堂さんもEKSじやなくてECSなんですよ」と上を説得しやすくなる。。。

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    sekiryo
    sekiryo “2017 年から 2023 年にかけて 10 倍以上となり、現在はゲームソフトの売上高全体に占めるデジタル比率は 50% 近くに達しています” ニンテンドーe-shopは5割か。PSStoreは9割超えてた気がしたけど。

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    bellonieta
    bellonieta eShop、クソ重いのはバックエンドじゃなくてフロント側の問題なんですかね?

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    boxshiitake
    boxshiitake 任天堂の規模でもk8sは合わないのか。どれだけ拡大したら使うメリットが出てくるのだろう

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    rgfx
    rgfx ref: AWS re:Invent 2023 - Modernization of Nintendo eShop: Microservice and platform engineering (GAM306) https://www.youtube.com/watch?v=grdawJ3icdA https://d1.awsstatic.com/events/Summits/reinvent2023/GAM306_Modernization-of-Nintendo-eShop-Microservice-and-platform-engineering.pdf

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou ここまで来るとオンプレの方が利益最大化しやすいと思うが、そこまでカツカツしなくていいってことだよなこれ

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    kenzy_n
    kenzy_n スペシャルな利用先。

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    kamm
    kamm 謎の企業AWSだ

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    kurotsuraherasagi
    kurotsuraherasagi k8s自体思ったほど普及してないし、ECS差し置いてEKS採用したほうがいい場面ってこれからだとあんまりないような気はするよね。/FargateはECSでもEKSでも使えるんじゃなかったっけ

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 WiiUが苦戦してた頃にバックヤードの設備投資やってたんだな。

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    bfoj
    bfoj ECS Fargate

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    anatofuz
    anatofuz 任天堂でもk8sじゃなくてFargateなのか

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    mayumayu_nimolove さくらクラウドの事例はいつ出るのか

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    u_mid
    u_mid 「F1中継で見かける謎の会社AWS」ってやつだ(すっとぼけ)

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    akymrk
    akymrk “ゲームソフトの売上高全体に占めるデジタル比率は 50% 近く”

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    hunglysheep1
    hunglysheep1 Fargateは丁度よい使いやすさがある

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    ToTheEndOfTime
    ToTheEndOfTime Fargateは自己満足はできるしかっこいいですが、インフラに問題があった時のトラブルシューティングが大変なんです。

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    hiroomi
    hiroomi 見てるポイントが期待と違った。いい意味で裏切られた。

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    shodai
    shodai “Kubernetes に精通していない開発者でもコンテナ内でアプリケーションを容易に構築・運用できる基盤として Amazon ECS on AWS Fargate を選択しました」”

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    daishi_n
    daishi_n k8sは難解すぎて使える人が限られるよね。仕組みづくりができるDevOpsエンジニアは相当限られてるから「動かすアプリのスケーリングと難易度の低さ」でECS Fargateなんだろうね。

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    kubecorn
    kubecorn “私たちはガバナンスを考慮してサービスごとに専用の AWS アカウントを作成していますが、すべてのアカウントごとで Kubernetes を運用することは難しいと考えました。”ですよねー。

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