エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
CGのための物理シミュレーションの基礎|マイナビブックス
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
CGのための物理シミュレーションの基礎|マイナビブックス
CGのための物理シミュレーションの基礎 著作者名:藤澤誠 書籍:3,168円 電子版:3,168円 A5判:240ペー... CGのための物理シミュレーションの基礎 著作者名:藤澤誠 書籍:3,168円 電子版:3,168円 A5判:240ページ ISBN:978-4-8399-3381-4 発売日:2013年11月29日 備考:中級 内容紹介 [物理シミュレーションとは] 物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説 現在のコンピュータグラフィックス(CG)ではカメラで撮った映像と見分けが付かないようなものを創り出すことができるようになった。コンピュータの進歩とともにCG技術が急速に一般に普及していて、高い品質のCGを素早く作れるようにしたいという要求が出てくるのも当然のことである。 CGを用いたアニメーションならば、柔らかい変形や髪の毛、服(布)の動き、机や椅子などのオブジェクトに当たった時の動き、泳ぐシーンの水面の変化、そして爆発などのエフェクトなどを、もっと簡単に作れないかという要求が生まれる。そこで注目さ