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uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書|マイナビブックス
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備考 岩井 雅幸(いわい・まさゆき) 千葉県生まれ、Windowsアプリケーション開発を皮切りに、Webサイト... 備考 岩井 雅幸(いわい・まさゆき) 千葉県生まれ、Windowsアプリケーション開発を皮切りに、Webサイトデザインからサーババックエンド開発、Flash・Silverlightなどによるインタラクティブコンテンツ制作など幅広い業務に携わる。 iPhone 3G発表当初よりユーティリティや「ポケットベガス」など、数多くのiOSアプリケーションを開発。2012年には創業メンバーとしてAppBank Games株式会社設立に参画、翌2013年には同社執行役員に就任、「ダンジョンズ&ゴルフ」や「トキノラビリンス」などを開発。現在AppBank株式会社所属。 目次 Chapter1 Unityの概要 Chapter 1-1 Unityとは 様々な対応プラットフォーム Unityの製品構成 Chapter 1-2 Unity の起動 Chapter 1-3 Unity Editor Sceneビュ