エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
リアルさと大胆さを両立させたアニメーション付け さらに、効率化と色彩設計へのこだわり 車両のアニメ... リアルさと大胆さを両立させたアニメーション付け さらに、効率化と色彩設計へのこだわり 車両のアニメーションは大前氏が担当。理屈通りに駆動するタイヤや段差でのバンプ、スリップといった挙動に対し、アニメ的な誇張を加味することで、ダイナミックかつリアルな動きを実現している。また、作業効率を高めるパイプライン構築も徹底された。 特に2Dカメラ処理では、アニメーション付けと確認をMaya上で完結させ、カメラデータをAfter Effects(以下、AE)へ渡すシステムを導入している。何度もプレイブラストを出力して確認するアニメーターの作業負担をなくし、制作しやすい環境を整えた。さらに、色彩へのアプローチも特筆すべき点だ。 左より、CG制作・佐野世奈氏、リギング・久保圭之氏、キャラクターモデリング・松重宏美氏、レイアウト・大前登志樹氏、CG監督・森泉仁智氏(以上、GAZEN) www.gazen.co

