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NUKE プラクティカル・ガイド Vol.6:主要 3DCG ソフトウェアとの連帯・前編(3ds Max & Maya)
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2012/02/06 NUKE プラクティカル・ガイド Vol.6:主要 3DCG ソフトウェアとの連帯・前編(3ds Max & May... 2012/02/06 NUKE プラクティカル・ガイド Vol.6:主要 3DCG ソフトウェアとの連帯・前編(3ds Max & Maya) NUKE の特徴であるマルチチャンネルは非常に強力だ。各種 3DCG ソフトウェアのマルチパスレンダリングとも、とても相性が良い。今回から前編と後編の2回に分けて、3DCG ソフトとの連帯について紹介していこう。前編では Autodesk 3ds Max と Autodesk Maya を用いて、簡単に複数のパスを出力する方法を紹介していく。 マルチチャンネルの活用とダイナミックレンジの有効性 最近の主な 3DCG ソフトでは、標準で様々なレンダーパスを出力することができるようになっている。 Mayaの例。ここにあるレンダーパスを全て一度のレンダリングで出力可能だ 以前、「Vol.2:続・AEユーザーのためのNUKE的思考」でも紹介したように、NU

