記事へのコメント3

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    junmaru228
    ためそう。

    その他
    mas0102
    パーティクル動かしたり

    その他
    ryownet
    as3高速化はBitmapDataを配列にすること。roxik様のサンプルをもとに分かりやすく解説!

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    [Flashの高速化を試す]BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化 | ClockMaker Blog

    「3Dのパーティクルに被写界深度をつけてみた」で紹介した Flash で被写界深度表現を高速化する常套手段...

    ブックマークしたユーザー

    • soulja_boy2012/07/26 soulja_boy
    • izu_kishi2012/05/29 izu_kishi
    • keitaro812011/02/10 keitaro81
    • ARUE2010/11/17 ARUE
    • mac102010/08/13 mac10
    • rin10242010/05/08 rin1024
    • haiji5052009/07/07 haiji505
    • junmaru2282009/05/30 junmaru228
    • kensuzuk2009/05/26 kensuzuk
    • daiend2009/05/04 daiend
    • mas01022009/04/29 mas0102
    • Biz-R2009/04/28 Biz-R
    • mino642009/04/27 mino64
    • tsutomura2009/04/27 tsutomura
    • yasai_0142009/04/27 yasai_014
    • kkeisuke2009/04/26 kkeisuke
    • godagoda2009/04/25 godagoda
    • ryownet2009/04/25 ryownet
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む