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SpineでGF(仮)のガールを動かしてみた(メイキング2/2:カードイラスト実践編) | CyberAgent Developers Blog
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SpineでGF(仮)のガールを動かしてみた(メイキング2/2:カードイラスト実践編) | CyberAgent Developers Blog
こんにちは!ガールフレンド(仮)(以下GF(仮))でフロントエンドとアニメーションを担当している小倉... こんにちは!ガールフレンド(仮)(以下GF(仮))でフロントエンドとアニメーションを担当している小倉です。 前回の記事では、イラスト素材をSpineで読み込み、ボーンを一通り配置し、少しウェイトを設定するところまでやりました! 今回の記事では「カードイラスト実践編」として、リアル頭身のキャラを立体的に動かす方法や、目パチ、口パクなどを紹介していきます。 最後の方では、After Effectsによるカメラワークやライティングの話も軽くご紹介します。 成果物 下記の動画は、過去に「タッチして動く!SSRカード」としてLive2Dを使って制作した「[瞬き厳禁!]櫻井明音」の素材を使って、SpineとAfter Effectsを併用して制作したものです。 女の子の動きはSpineで「トランスフォームコンストレイント」という機能を多用して動かし、ついでに簡易的なバンプマップも作成し、After E

