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Unityクライアント環境におけるSDD活用事例 ── アンチパターンとその改善 | CyberAgent Developers Blog
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Unityクライアント環境におけるSDD活用事例 ── アンチパターンとその改善 | CyberAgent Developers Blog
はじめに GOODROIDでUnityエンジニアをしています、及川です。 普段は基盤領域や全体設計などを担当して... はじめに GOODROIDでUnityエンジニアをしています、及川です。 普段は基盤領域や全体設計などを担当しており、直近はAI活用の推進も担当しています。 CyberAgentでは全社でAI活用を推し進めており、弊社でも積極的なAI活用を行っています。 今回はその一環として基盤領域でのコーディング作業のAI移行を行い、そこで得られた知見を共有できればと思います。 TL;DR 2つのUnityクライアント基盤でSDDへの移行を試み、人間によるコーディングをゼロに。コンテキスト肥大のアンチパターンを踏んだ例と改善例を比較 アンチパターンの主因は巨大specによる肥大化ループ。コンテキストウィンドウの7割以上占有で即コンパクション、フロー抜け→ルール追加→さらに悪化の悪循環 改善例ではコンテキスト効率を改善、spec分割・常駐コンテキスト最小化・マルチモデルオーケストレーション(Claude+

