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[Unity] WWWリクエストのタイムアウトを実装する
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UnityのWWWクラスには元々タイムアウトの機能が実装されていません。 そこで、何とかして簡単にタイムア... UnityのWWWクラスには元々タイムアウトの機能が実装されていません。 そこで、何とかして簡単にタイムアウト機能を実装して使えないかどうか考えました。 あまり良い方法が思いつきませんでしたが、以下のようにMonoBehabiourを継承したクラスを実装し、GameObjectにアタッチして使えばひとまずは実現できます。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ConnectionManager : MonoBehaviour { public float timeOut = 10; // タイムアウト時間 [HideInInspector] public WWW result; // 結果 [HideInInspector] public bool isTimeOut = false; // タイムアウトを考慮し

