エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity] RenderTextureからピクセル色を取得する
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity] RenderTextureからピクセル色を取得する
RenderTextureのピクセルの色をスクリプトから参照する方法の紹介です。 今回紹介する方法はPro版限定と... RenderTextureのピクセルの色をスクリプトから参照する方法の紹介です。 今回紹介する方法はPro版限定となります。 RenderTextureから何らかのプロパティやメソッドを用いてピクセル色を取得できないかと思いましたが、一筋縄にはいかないようです。 バッファとなるテクスチャを作成し、そこにRenderTextureの画像データを転送し、その結果を適用することで初めて色が取得できるようになります。 実際のスクリプトは以下のようになります。 using UnityEngine; using System.Collections; public class GetPixelTest : MonoBehaviour { public Camera dispCamera; private Texture2D targetTexture; // Use this for initiali

