エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
GitHub - yuiseki/map-from-scratch: 「Xをしたいから地図を作って」という依頼ごとに、その目的だけを満たす最小・最速の地図描画器をほぼゼロから作り、性能と正しさを計測して確かめる、 AI エージェントのためのスキルとハーネス
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
GitHub - yuiseki/map-from-scratch: 「Xをしたいから地図を作って」という依頼ごとに、その目的だけを満たす最小・最速の地図描画器をほぼゼロから作り、性能と正しさを計測して確かめる、 AI エージェントのためのスキルとハーネス
「X をしたいから地図を作って」という依頼ごとに、その目的だけを満たす最小で最速の地図の描画器をほ... 「X をしたいから地図を作って」という依頼ごとに、その目的だけを満たす最小で最速の地図の描画器をほぼゼロから作り、計測で確かめるためのスキルとハーネスです。 汎用の地図エンジンは作らず、依頼ごとに描画器そのものを作り直します。平面でだけ見せたい依頼なら、3 次元描画のための処理の大半は最初から要りません。要らない機能を持たないことで、コードの量、メモリ、起動時間、描画負荷を減らします。 言語、描画 API、ランタイムは依頼に合わせて選ぶ (Canvas 2D、WebGL2、C + EGL/GLES3、マイコン向けの C など)。 外部ライブラリは使わない。ポリゴンの三角形分割に使う earcut だけを例外とし、vendor/earcut に版を固定して置く。 各例を spec.yaml で定義する。要件 (requirements)、評価 (evaluation)、計測 (benchma












2026/10/27 リンク