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Web技術者よ、Unityを始めよう!Unity WebGL入門──HTML5 Conference 2016セッションレポート
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Web技術者よ、Unityを始めよう!Unity WebGL入門──HTML5 Conference 2016セッションレポート 池和田有輔... Web技術者よ、Unityを始めよう!Unity WebGL入門──HTML5 Conference 2016セッションレポート 池和田有輔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) HTML5 Conference 2016特集・第5弾は、「Unity WebGL入門」です。WebGL正式対応により、ゲームをはじめとしたブラウザコンテンツ制作ツールとして広く使われるようになったUnityの概要及びWebGLへの書き出しについて解説します。 WebGLにも対応したUnityのいま Unityは統合的なインタラクティブコンテンツ制作ツールです。 無料で使えるPersonalから文字通りプロフェッショナルのためのProまで3つのサブスクリプション・プランを用意していますが、根幹となるUnityエディタの機能はどのプランも同一のものとなっており、対応プラットフォームにも違いがありません。つまり、Pe

