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書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』刊行 名作ゲームから読み解く人間の営み
ゲーム研究者・吉田寛さんの書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』が4月11日(土)に発売される。価格は... ゲーム研究者・吉田寛さんの書籍『東京大学で教わるゲーム学入門』が4月11日(土)に発売される。価格は単行本版が税込1980円。 本書は、東京大学で実際に行われている講義をベースに、『スペースインベーダー』『スーパーマリオブラザーズ』『ストリートファイターII』『ポケモンGO』など、個々のゲームタイトルを主役として再構成。 ゲーム研究の意義や面白さが、わかりやすく伝わるつくりになっているという。 【画像】ゲーム研究の意義を伝える『ゲーム学入門』紙面「ゲームを知ることは、人間を知ることである」世界のゲーム人口は約30億人とも言われる現在。ゲームは娯楽の枠を越え、社会や文化を映し出す装置になりつつある。 本書は、「ゲームを知ることは、人間を知ることである」を序章に掲げ、全12章で構成。著者が普段東京大学で行っている講義では、理論やトピックを解説する際の事例という「脇役」になりがちなゲームを、「主




2026/04/10 リンク