エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
スクエニ開発陣が「ドラゴンクエストX」の世界観を守るのに「Gemini」が必要だったワケ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
スクエニ開発陣が「ドラゴンクエストX」の世界観を守るのに「Gemini」が必要だったワケ
対話型AIを自社サービスに組み込む企業が増えている。だが、既存のIP(Intellectual Property:知的財産... 対話型AIを自社サービスに組み込む企業が増えている。だが、既存のIP(Intellectual Property:知的財産)やブランドの世界観を維持しながらAIを組み込むには、単にAIを導入する以上の難しさがある。AIはあらかじめ設定した通りの発言や応答を常にするとは限らず、想定外の発言や応答の失敗が起こり得るためだ。さらに、利用量に応じて変動するコストも見通しにくく、こうした課題はいずれもユーザー体験を損なう要因となる。 「ドラゴンクエストX オンライン」の開発チームは、この課題に正面から取り組んだ。2026年3月末にゲーム内で参加者を募り、同年4~5月にクローズドベータテスト(CBT)として、ドラゴンクエストX オンラインに組み込んだ対話型AIパートナー「おしゃべりスラミィ」を配信した。スクウェア・エニックス AI&エンジン開発ディビジョンの佐久間隆友氏(プログラマー)と深澤優鷹氏(A

