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“NieR”の独特な世界観を表現するために エンジニア、デザイナーのイテレーションを素早くした“Rapid開発” | ログミーBusiness
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“NieR”の独特な世界観を表現するために エンジニア、デザイナーのイテレーションを素早くした“Rapid開発” | ログミーBusiness
3Dや2Dを織り交ぜた独特な世界観『NieR Re[in]carnation』の開発杉浦優介氏(以下、杉浦):それでは「N... 3Dや2Dを織り交ぜた独特な世界観『NieR Re[in]carnation』の開発杉浦優介氏(以下、杉浦):それでは「NieR Re[in]carnationの開発」と題して、株式会社アプリボットの杉浦から発表します。こういった場で発表するのが初めてなので温かい目で見てください。 まず自己紹介をします。私の名前は杉浦優介と申します。所属はアプリボットのNieR Re[in]carnation開発チームです。Unityのクライアントエンジニアとして、ゲーム全般のUIを担当したあと、通信部分やゲームのメインフロー部分を担当しています。新卒でサイバーエージェントに入社して今年で3年目です。 発表するのはこのような内容です。新しくリリースされた『NieR Re[in]carnation』の開発について説明したいと思います。まず始めに『NieR Re[in]carnation』についてです。『Ni

