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    muchonov
    muchonov VR時代のコンテンツ製作には、過去3Dゲームのいわゆる没入感とは少し違う次元での「プレゼンスの高まり/剥がれ」という評価軸が必要になる、それはストーリーテリングのための技法とは衝突しやすい…という話

    2016/12/22 リンク

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    kei-cgod
    kei-cgod なるほどねえ

    2016/11/16 リンク

    その他
    edo_m18
    edo_m18 とてもいい考察。参考になる。

    2016/11/04 リンク

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    • yuuki55552018/04/05 yuuki5555
    • muchonov2016/12/22 muchonov
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