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My first Haskell program and how easily I optimized it from 33m to 17s. 1800x1012 scene generated... My first Haskell program and how easily I optimized it from 33m to 17s. 1800x1012 scene generated containing 533 objects rendered with 500 samples and 50,000 rays per pixel.BackgroundFew weeks back, my colleague at work, Eyal Kalerdon, shared his implementation of ray-tracing-in-one-weekend in Rust, which inspired me to try this as well. I, however, chose Haskell for this, thinking I’ll not only l
2020/07/21 リンク