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BlenderとUnreal Engineで故郷の街を丸ごと再現。韓国・ウネンドン制作プロジェクトの動画が街作りの勉強になる|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
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韓国の3Dクリエイターミンスティン Minstinさんが、韓国・大田(テジョン)の「ウネンドン」エリアを、B... 韓国の3Dクリエイターミンスティン Minstinさんが、韓国・大田(テジョン)の「ウネンドン」エリアを、BlenerとUnreal Engineでリアルな3D空間として再現していく制作過程を日本語解説で公開しています。 かつて「テジョンの明洞」と呼ばれていた商店街エリアを、自分の故郷として細かく観察しながら、Google Earth、ロードビュー、現地撮影写真、韓国の国土交通部データなどを活用しながら、街全体を少しずつ作り上げていく様子をyoutubeに公開しました。 最初はどこから手を付ければ良いのか分からなかったそうですが、まずGoogle Earthでエリアを分割キャプチャし、それをBlenderへ持ち込んで大きな地図として配置。建物や道路の位置関係を把握しながら、シンプルなキューブで街全体のボリューム感を確認していったとのことです。 さらに、韓国の国土交通部が提供している建物デー



2026/05/26 リンク