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UIデザインガイドラインが3ヶ月で爆速普及? 「爆楽武士の格言」にしたら社内でバズって文化になった話|reirei
LayerXのプロダクトデザイナーreireiです。最近はUIデザイン業務の傍らで、UIデザインガイドライン担当... LayerXのプロダクトデザイナーreireiです。最近はUIデザイン業務の傍らで、UIデザインガイドライン担当もしています。 ガイドラインは作っても読まれない?UIデザインガイドラインは、作成に多大な時間と労力が必要なわりに、意外と読まれないものです。 デザイナーでさえ「あれ、このルールどこにあるっけ?」と迷うこともあります。 ドキュメントの場所がわかりづらい 普段使うツールから参照しにくい 更新が追いつかない 文章が長すぎて読む気になれない さらに、「ルールだから守るべき」と言われると、逆に守りたくなくなるのが人間というもの。 「では、どうすればガイドラインを読んでもらえるのか?」と考えた末に、爆楽(バクラク)武士の格言という突拍子もないアイデアにたどり着きました。結果からいうと大成功。その具体的な経緯をお伝えします。 どんなガイドラインを作ったのかアクセスしやすいように、社内のドキュ





2025/03/20 リンク