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ゲームクリエイターが話す『フロー理論』の神格化とその否定|だらねこ
皆さん!嫌いな言葉はありますか!? 私はあります!!『フロー理論』!!! …….とまぁ一部の人に喧嘩を... 皆さん!嫌いな言葉はありますか!? 私はあります!!『フロー理論』!!! …….とまぁ一部の人に喧嘩を売られかねない出だしですが。 一部のゲームクリエイターに人気ですよね。フロー理論。 ちなみに「フロー理論ってなぁに?」っていうと、ざっくりした話をすると ・フロー:目の前の何かにのめりこんで、とても没頭している状態 ⇒これを自分たちの作るゲームで作り出せれば最高じゃん! という感じで度々ゲーム制作の現場でも出てきたりする理論です。 一応、心理学辞典からのちゃんとした定義も載せておきます。 【フロー経験 flow experience】 楽しさの一側面であり,ある行為に全人的に没入している時に感じる包括的感覚のこと。熱中している時の忘我の状態の感覚。 チクセントミハイ(Csikszentmihalyi, M.1975)の内発的動機づけ研究において提唱された用語であり,その特性として,行為と








2026/08/19 リンク