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日本のゲーム文化には、大学教育の充実が「急務」である理由|Jini | ゲームゼミ
東京藝術大学こと藝大は、今年からゲーム・インタラクティブアート専攻を設立し、ついに本格的なビデオ... 東京藝術大学こと藝大は、今年からゲーム・インタラクティブアート専攻を設立し、ついに本格的なビデオゲーム教育に着手したことは話題となりました。そこでゲームゼミでは、前回「ゲームはどのようにして”アート”として認められるようになったのか?」というテーマで記事を書きました。 その記事にて、わたしは最後に、アートゲーム……というよりゲーム文化においていかに教育が重要となっていたか、軽く触れました。そこでぶっちゃけた話をすると、わたしは今、日本におけるゲーム教育の遅れに強い危機感を抱いています。教育の格差のために、確実に日本のゲーム文化は欧州・北米・東アジアといったリージョンに対して遅れを取る……特にインディーゲームと呼ばれる中小規模のゲーム開発においてはそうなると予想さえしています。 これは、わたしがゲームの教育を担当することになったからというポジショントークでは全くありません(立場としては、藝大






2026/05/27 リンク