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任天堂とは何か──Switch以降の「経営」を分析する【15000字】|Jini | ゲームゼミ
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任天堂とは何か──Switch以降の「経営」を分析する【15000字】|Jini | ゲームゼミ
ゲームをより深く楽しむ、あるいは良く作るには、ゲームビジネスについても知るべきではないか。 そのよ... ゲームをより深く楽しむ、あるいは良く作るには、ゲームビジネスについても知るべきではないか。 そのような理念のもと弊誌「ゲームゼミ」では単にビデオゲームを批評だけでなく、ゲームビジネスについて長く論じてきた。 しかし今回は、これまで以上に核心的かつ、世界的に関心の集まる企業について、徹底して議論すべきだと感じた。 その企業とは、任天堂。 「世界一有名なゲーム企業」と呼んでも差し支えないこの企業について、多くのゲームファンやメディアは語ってきた。だが筆者を含め、やはり任天堂について語る時、人は企業ではなく「クリエイター」や「作品」として語る。「宮本茂はいかに天才か」「マリオはいかにすごいのか」といった具合だ。 が、任天堂は単なるクリエイター集団ではない。売上2兆円・連結社員数8666人の、日本を代表する大企業なのである。冷静に考えて、任天堂ほどの大企業が単にいいものを作るだけで成功するはずがな

