記事へのコメント106

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    otation
    今の株ポケにとってはいかに人々に忘れられないかが重要だから品質なんて二の次。ポケモンはただの道具に成り下がった

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    solve0
    そういえば最近遊んだゼルダのスカウォも無意味な選択肢ばっかりだったな

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    yogasa
    ストーリーとキャラはどうでもいいんだけどアクションゲームになってるのにアクションが面白くないんだよなあ

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    shinme_chan
    いちおうさいごまでやったけど∞は周回中に何回も寝落ちしたから未クリアで放置してる。息子がM次元ラッシュ欲しがってるけど虚無ゲーなのか

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    naka_dekoboko
    、コンコードライクしか作れない海外スタジオと比較すると、キャラの魅力を維持しながらポリコレやれてるのは凄い。

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    ytRino
    無理やりな批判もあるとは思うが大筋でそうなので困る。やっぱ実験作シリーズなのとパルワ対抗で拙速しすぎたんじゃないの? ポケモン自体を愛でれる人にはそれなりに受けていたように思う/街中しかないのが一番いや

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    manaten
    やってない、感想しか見てないけど、量産型なろうみたいな人気のある材料集めてまともに料理してない料理なのかなと思った

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    technocutzero
    しかもディレクターやライターがそのキャラ属性がめっちゃ好きとかじゃなくてマーケティングで作ってるの丸出しだからな だから重箱の隅に耐えて理屈を越える熱量もないし記号で終止してる

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    kakuzator
    これすっごいつまらなくて序盤でやめたから最後までやって批評記事書くのは偉いわ

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    jatta
    やり終えた文句というものは何にも増して貴重。…とはいえZ-Aが好き,カラスバが好きって人にまで広告で届けるのは賛同しかねる(まあXが悪いのだが)

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    ounce
    「嫌いなもの」が軸にある人のように見える。

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    miyauchi_it
    プレイしてないけど読んだ。言葉は強めだけど、(昔の)ポケモンへの愛、創作物への愛を感じる。 / 本作のスタッフの中にも、疑問を持ってた人はいるはず。社会の仕事のほとんどがそうだとも言える。

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    t930
    ここまでキャラ推しでいくならもうCV実装してくれよとは思った

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    camellow
    あとで読む(本当に)

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    suimin28
    腐ってもポケモンなので楽しめるのは確かだが荒の多い作品なので批判の内容も分かる / DLCはストーリーもシステムも本当に酷かった

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    Kuw
    単に「嫌い」で済ますより嫌いの理由をちゃんと述べてくれる人のほうが信頼はあるな

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    tomiyai
    図鑑もリサーチもミッションもネジも一通り全部やったしそれなり面白かったがストーリーはなんやねんコイツって突っ込みながらやるタイプではあったな。DLCまではやる気しなかった。

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    rgfx
    うわ、フレーバーテキスト同士の整合性がカスなせいで世界観への共感が事ある毎に阻害され虚無しか残らないのは控えめに言ってもダメな奴では…

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    preciar
    余りにつまらなくて10時間経たずにプレイを止めたのだが、最後までやらなくて正解だったか/大手ゲームメーカーのシナリオが軒並み死んでるのは何なんだろうな?エロゲ全盛期のライター発掘機能が失われたから?

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    nida3001
    普通、ゲームのストーリーってどこまで行ってもフレーバーでしかなく、好悪を増幅させる力はあってもゲームそのもの良し悪しを決めるものじゃないと思うぜ。そんなことぐらいわかってるだろうに何故こうも語るのかな

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    tammachaat
    だいたい同意した上でおれは面白かったし好きだよ。理屈と膏薬はどこにでもつく。嫌いの一言で済ませればいいものを。

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    tester24
    やってないけどXYをベースにしたゲームって聞いてそら虚無になるやろとは思う。XYは1000時間以上やったけど、あれもストーリーは実質虚無で常時接続のネットワークから生まれる色々を楽しむゲームなので。

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    kazumi_wakatsu
    ヤクザがメロくてカスしかいない箱庭オープンワールド、制作陣が作りたかったのは龍が如くだったのかもしれない

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    warabi
    アルセウスが面白くて期待してたらこれでLEGENDSとは何なのか…となっていた/マイチェンもXY出なかったし不遇だな

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    takmnagaya
    ツッコミポイントは多々ありつつ、XY遊んだ身としては懐かしのキャラが出たりでそれなりに楽しめた。ただ光るお守りのための1,000勝は苦行だった。。

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    nightgazer
    めちゃくちゃ面白かった。何が問題かを解き明かし、解決策や代替案もきちんと説明している。話の順序立てや流れもスムーズ。任天堂ほどの大企業の最新作なのに、こんな程度のものしか作れないんだなあ。

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    forspeak
    ストーリーやイベントがまるで毎週放送のテレビアニメのよう。金を出して買ってもらうゲームで終始そんなノリはマズイだろという判断ができる人がいなかったんですかね。

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    jaguarsan
    システム荒削りとかは実験作って事で許せるけど、タイトル要素のランクZからAが半分以上スキップってのはやる気あるんか?ってなるよね

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    tanakatowel
    ポケモンがゲーム作る気あったのは剣盾あたりまでで、その後はIPビジネスにお熱だよ

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    taka-p
    めも。

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