記事へのコメント23

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    technocutzero
    んな高尚なもんじゃなくて日本で言うところのニコニコのMAD文化みたいにネットの一般化とメディアのアマチュア化の融合と爆発みたいな現れやと思うけど その時に手元にあった素材が何なのかってところに違いが出る

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    AOI-CAT
    アイマスのダンスMADと七夕革命の話でもあるな

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    Rikerike
    ゲームのプレイシーンで映像を作るって感じかな?

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    netafull
    “「マシニマ(machinima)」は "machine" と "cinema" を組み合わせた造語で、ビデオゲームのエンジンを使って撮影・制作される映像作品のこと”

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    Kaisai_Adashino
    Kaisai_Adashino 大乱闘スマッシュブラザーズのゲーム内から直接、いろんなプレイヤーが投稿した面白かったりかっこよかったりする決定的場面の画像や動画みられるようになっててとても楽しいのを思い出しました

    2026/07/11 リンク

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    Futaro99
    着眼点や手法は面白いけど、ゲームを見ているという感覚が抜けずなかなか没頭出来ないなぁ

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    aaaaaaaaaaa
    aaaaaaaaaaa machineとcinemaを組み合わせたならmachinema(マシネマ)になればいいのになんでmachinima(マシニマ)になるのかが分からなすぎる

    2026/07/11 リンク

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    yarumato
    “machinimaはmachineとcinemaを組み合わせた造語。ゲームの中にカメラを置いて、キャラクターを役者のように演じさせ、映画のように編集する ── いわばゲームを撮影スタジオとして使う表現手法だ。”

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    yomik
    yomik 日本での代表的な作品は「光のお父さん」になるのかな? MMO界隈だとEverQuestのギルドLa MirageのFlash作品とか、UOの「a dog」とか、記憶に残る作品があった。

    2026/07/11 リンク

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    open_your_eyes
    ゲーム配信以前からあったのか!知らなかった

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    pochi-taro00
    けどやっぱり特に面白い訳でもない

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    kazoo_keeper2
    kazoo_keeper2 TRPG のリプレイから小説『ロードス島戦記』が生まれたように、ビデオゲームのリプレイから映画が生まれたと…。ゲームエンジンは UE4 くらいから映像制作を念頭につくられてるから、今どきはもう「誤用」じゃないかな

    2026/07/11 リンク

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    Kurilyn
    リプレイと録画の違いをものすごく面倒くさく説明しているなあ。

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    napsucks
    てっきりUE5などを映画製作に使う話かと思ったら、それより遥か以前の歴史の話だった

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    zzz_zzzz
    ヘンリー・ジェンキンズの論考(『GDaNA』や『コンヴァージェンス~』のマシニマ章)では釈然としなかった部分が晴れました。(なるほど結構にMOD無しに頑張ってたり、ゲーム側からの歩み寄りもあったりするんですな)

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    natu3kan
    仮想現実で映画撮影はSFXも仮想現実内で完結しやすそうだよな。

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    mrmt
    すごく面白い

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    gimonfu_usr
    "「デモ記録(demo recording)」という機能" ""

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    sato0427
    sato0427 なんかこう、人は何かを伝えたい原初の欲求があって、そこに手段が現れたらやってしまう衝動が抑えられないんだなと思った。はるか昔に消し炭を手にしたご先祖様が洞窟に絵を描いたように。

    2026/07/11 リンク

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    cinefuk
    "いわゆる「マシニマ(machinima)」、machine(機械)とcinema(映画)を組み合わせたこの語が指すのは、リアルタイムの3Dゲームエンジンを使って制作される映像作品、あるいはその制作技法そのものだ。"

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    nguyen-oi
    Quakeのデモ編集から始まったマシニマ史の超良質論考。武器を捨てるバグからカメラを開発し、公式が『武器を下げるボタン』を実装する流れは最高に熱い

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    gcyn
    『私たちは誰もこれを本物だと信じるとは思っていなかった。あまりにも露骨にパロディだったから』『関節を凍結させるのではなく、周りの空気がすごく粘り気のあるものになって、その場に留まるようにしたかった』

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    Galaxy42
    これは未来だ ゲームの世界の向こうに次の時代がある すごい

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