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クリッカー、あるいは放置の間ーーインクリメンタルゲームの(四半)世紀|遊星歯車機関
文・千葉集 毎分がまばゆく輝く一ドル硬貨に値する リバティ・ストリート一一九番地 あらゆるものが数字... 文・千葉集 毎分がまばゆく輝く一ドル硬貨に値する リバティ・ストリート一一九番地 あらゆるものが数字になる リバティ・ストリート一一九番地 蠅の群れにいたるまで価値を与えられる ここ、リバティ・ストリート一一九番地で ――ステファノ・マッシーニ、飯田亮介・訳『リーマン・トリロジー』 ■"増"より楽しい商売はないビデオゲームにおいて、もっとも偉大なジャンルとはなにか? もっとも根源的なジャンルであれば、それはRPG、とわたしは答えるでしょう。 もっとも愉しいジャンルであるなら、それはアドベンチャー。 もっとも美しいジャンルであれば、それはプラットフォーム・アクション。 もっとも快楽的なジャンルであるならば、それはヴァンサバライク。 しかし、偉大さとは、偉大なジャンルとはそのいずれでもありません。 この世でもっとも偉大なゲームジャンル、それはインクリメンタルです。 クリッカーや放置ゲームと呼ん




























2026/11/01 リンク