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「選択肢」は存在しない━━アンチ・選択肢の選択史|遊星歯車機関
文・xcloche よくきた ゆうしゃよ。 わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 わしは まっておっ... 文・xcloche よくきた ゆうしゃよ。 わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 わしは まっておった。 そなたのような わかものが あらわれることを… もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ゆうしゃに やろう。 どうじゃ? わしの みかたに なるか? ドラゴンクエスト(エニックス, 1986)一般的な小説や映画が一本道のストーリーを辿るのとは違って、ゲームにはストーリーの道筋やゴールが複数あるもの(マルチエンディング)や、その道筋をわかつ機能である「選択肢」が数多く登場する。 本稿では、ゲームの中でも特にストーリーテリングを軸とするジャンル━━選択肢が重要な意味を持つ、というよりほぼ「選択肢」しかメカニクスを持たないジャンル━━ノベルゲーム・テキストアドベンチャーを軸に、「選択肢」という概念はどういう歴史の中で発展し、どう批判されてきたかを紐解いていこう。 (※この記





















2026/10/05 リンク