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    tikisn
    "自分の中から発露される感情を常に誠実に受け止めて観察して、他の人が感動していることに興味をもって考える。その時考えた感情を味わえるゲームがあるのか?と考える"

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    yarumato
    “まずは感情を考える。この感情を引き出したいから、こういうジャンルが一番良いと思っていて、こういうメカニクスが必要で、こういうストーリーが必要なんです! となる。”

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    nguyen-oi
    PICO PARKの「人の失敗を笑っちゃう瞬間」みたいなドロっとした感情を狙って作ったって話がリアル。面白さと楽しさの定義が言語化されてて良記事だな

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