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僕のゲームクリエイティブ論|三宅俊輔 ( TECO )
こんにちは、TECOPARKの三宅です。 PICO PARKしか作ってない人になっていますが、PICO PARK以外も作って... こんにちは、TECOPARKの三宅です。 PICO PARKしか作ってない人になっていますが、PICO PARK以外も作っています。 最近入院してしまい、外に出かけられなくて時間ができたので、今日は一度自身のクリエイティブで大事にしていることを少し書いておきます。 先にこれだけは。ここに書いたのはあくまでも私の考え方です。100人いたら100通りの考え方があります。一つの考え方としてお読みください。 何はともあれ感情・感情・感情 ゲームデザイン論の話を聞く時、ゲームメカニクスとかナラティブとかレベルデザインとかまぁ、いろんな要素が語られる。ジャンルについて語られる時もあります。 それらの要素はとても大事ですが、全ての要素の起点に「どんな感情を抱かせたいか?」が自分にあります。まずは感情を考えないと、ジャンルもメカニクスも何もかも意味がないと思っています。 この感情を引き出したいから、こうい





2026/05/26 リンク