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スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unityでこれから起きること|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
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スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unityでこれから起きること|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
本文は、Unity Forumに投稿された "What is next for us at Unity with Scriptable Render Pipelines" ... 本文は、Unity Forumに投稿された "What is next for us at Unity with Scriptable Render Pipelines" 、「スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unityでこれから起きること」の日本語訳になります。 原文はこちら。 投稿者はNatasha Tatarchukという人で、Unity Technologies社でグラフィック機能の開発ディレクションを行う責任者であります。(肩書き的には Vice President of Graphics です) GDC 2019のUnity Keynoteで登壇するNatasha。 Unityに入社する前はBungie社のグラフィックリーダーやエンジニアリングアーキテクトとしてDestinyシリーズのクロスプラットフォームレンダリングエンジン開発などに携わった、ゲームグラフィックス業

