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2Dのスプライトアニメーション再生方法まとめ-前編- - Qiita
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2Dのスプライトアニメーション再生方法まとめ-前編- - Qiita
この記事は Unity Advent Calender 2019 17日目の記事です。 Unity には様々なアニメーション再生の方法... この記事は Unity Advent Calender 2019 17日目の記事です。 Unity には様々なアニメーション再生の方法が用意されていて、大きく分けて2Dでのみ使えるものと3Dのみで使えるもの、どちらでも使えるものがあります。今回は2Dで使えるものを見ていきますが、2Dの中にもパラパラ漫画のように次々と Sprite を切り替えるスプライトアニメーションと、2D Animation によるボーンベースのアニメーションなどがあります。 この記事では同じ条件で遷移するスプライトアニメーションを複数の再生方法で再現し、それぞれの方法の比較も行います。再生に用いるのは AnimatorController、SimpleAnimation、PlayableGraph です。後互換性のために残されているものの非推奨となっている Animation コンポーネントや、今回はインゲームで操作

