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C#で実装!RPGのパッシブ効果の作り方を通じたオブジェクト指向のノウハウ - Qiita
きよしこの夜、RPG制作楽しんでるナムアニクラウドです! 本日はRPG好きの私がパッシブ効果について語っ... きよしこの夜、RPG制作楽しんでるナムアニクラウドです! 本日はRPG好きの私がパッシブ効果について語っちゃうよ。 プログラミング脱初心者くらいの人は、プログラムの読み書きはできるようになったけど、これをどうすれば具体的なゲームを作れるの?と疑問に思っている人も多いハズ。今回はそんな方に対してゲーム制作のとっかかりになる記事を目指して(あと自分の趣味を爆発させる目的で)書きます。 今回書くプログラムは同期的な書き方をするのでDirectXなどを使った派手なグラフィックのゲームにそのまま使えるものではないのですが、コンソールの文字だけのプログラムで動かすのには適していますし、派手なグラフィクのゲームでも今回の考え方は役立ちますのでぜひ挑戦してみてください。 あれもこれもパッシブ効果 パッシブ効果とは、RPGの戦闘においてプレイヤーの操作なしに発動する効果のことです。ポケモンで言えば「特性」で



2017/12/06 リンク