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「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んだので自分の記事のコードをリファクタしてみた - Qiita
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「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んだので自分の記事のコードをリファクタしてみた - Qiita
はじめに 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 という本を年始に読みました。 実際に試してみたい内容... はじめに 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 という本を年始に読みました。 実際に試してみたい内容が盛りだくさんだったので、以下記事の自分のコードを直してみようと思います。 【参考リンク】:【Unity(C#)】ARFoundationにおける平面検知シーケンスの実装 該当コード 今回修正するのは以下の処理です。 処理の流れとして、まずはスキャンを促すUIを表示します。 次に画面の中央からRayを出し、検出した平面と衝突した場合は画面タップを促すUIを表示します。 タップしたら画面の中央から出したRayと平面との交点にオブジェクトを表示するという流れです。 コードは以下です。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.X

