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HaskellでもDirectX12したい! - Qiita
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描けた! pic.twitter.com/3h0Jtmlw7U — 🌌S.Percentage🙀 (@Pctg_x8) September 15, 2020 リポジトリは... 描けた! pic.twitter.com/3h0Jtmlw7U — 🌌S.Percentage🙀 (@Pctg_x8) September 15, 2020 リポジトリはこちら: https://github.com/Pctg-x8/haskell-d3d12-test HaskellのFFI 今回はDirectX12に主軸をおいた記事ではないため、DirectX12の初期化の方法などは解説しません。他の記事をご参照ください。 Haskellも実用的なプログラミング言語の例に漏れず、C言語など他の言語とのインターフェイス(FFI)の仕組みを持っています。 Haskellのそれはかなり「低レベル」かつ「なんでもあり」な感じになっています。 HaskellのFFIの詳細については他の記事を参照してもらうとして、大雑把には以下のような形でインターフェイスが提供されています。 基本データ型 F

