エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity] パーティクルで追尾弾を作る - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity] パーティクルで追尾弾を作る - Qiita
経緯 Unity のパーティクルシステムで自動追尾(ホーミング)弾を作ろうと思いました。ググるとそれなり... 経緯 Unity のパーティクルシステムで自動追尾(ホーミング)弾を作ろうと思いました。ググるとそれなりに解説が出てくるのですが、パーティクルではなく普通の GameObject を弾に見立てた物が多くて、パーティクルシステムに応用するのに少し改変が必要だったので、まとめました。 参考にしたのは主にこちらの二つの記事です [UKONNの巻き方] [Unity]ホーミングレーザーの作り方(3D) https://ukonn.net/unity-how-to-make-homing-laser [HEXA DRIVE] ホーミングミサイル http://hexadrive.sblo.jp/article/60164980.html パーティクル操作の基本 参考記事で GameObject で追尾させる方法はわかった。ではパーティクルに適用するにはどうするか。 基本はこんな感じになります。 us

