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まだオブジェクト参照で消耗してるの? Zenjectではじめる疎結合なUnityアプリ開発 - Qiita
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こんなことありませんか? 「ボタンを押したら立方体が出る」という簡単なシーンを作ってみましょう。 ... こんなことありませんか? 「ボタンを押したら立方体が出る」という簡単なシーンを作ってみましょう。 「ボタンを押したら立方体が出る」最初の実装 ナイーブに作ると、こんな感じになりますよね。 ボタンのOnClickにCubeのMesh Rendererへのオブジェクト参照を作って、enabledをtrueにするように設定してます。 これで、ボタンを押したら立方体が出るようになりましたね! では、このCubeを別のGameObjectに入れ替えたらどうなるでしょうか? また、Cubeが増えたらどうなるでしょうか? Cubeを別のGameObjectに入れ替えたら? オブジェクト参照がMissingになって動かなくなります。 修正するには、手作業でオブジェクトを登録しなおさないといけません。 Cubeが増えたら… ひとつずつ登録しないといけないですよね。 こうなる。Cubeが増えるたびに登録しない

