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[Unity]AssetBundleを正しく使うために容量に気を使う - Qiita
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[Unity]AssetBundleを正しく使うために容量に気を使う - Qiita
環境 Unity 2017.2.0f3 言葉の定義 リソース = 画像や音声ファイルのこと。アセットと言い換えてもほ... 環境 Unity 2017.2.0f3 言葉の定義 リソース = 画像や音声ファイルのこと。アセットと言い換えてもほぼイコール。(Resourcesフォルダのことではない) 容量 = ファイルサイズのこと。 本記事の着目点 まずAssetBundleにするメリットから - リソースをAssetBundleにすることで、アプリ容量を減らす。 - AssetBundleを更新することで、アプリを申請せずともリソースの更新が出来る。 この辺りが肝となるメリットかなぁと思います。 特にアプリ容量、AssetBundle容量、なんかは実際に使ってみて罠が多かったので、ここでは容量に目を向けようと思います。 アプリの容量を減らすために! リソースによりアプリ容量が増えてしまう原因はなにか?と言い変えて考えます。 結論としては2つ シーンにあるオブジェクトの依存関係の先にリソースがある場合 例えば...

