記事へのコメント7

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    yarumato
    “1キャラあたり7モーション・計58スプライトを、人の作業は「実行ボタンを押す」「良いコマを選ぶ」だけで納品形式まで持っていけます。手順は 「キャラシート1式 → LoRA学習 → ポーズ生成 → 動画AIでモーション化 ”

    その他
    nikutetu
    nikutetu こんな真面目な活用方法をやってることがすごいし信じられん。アレを使う用途はもっと…。

    2026/07/19 リンク

    その他
    enjoymoon2
    この辺進化どんどんするだろうね。手作りのよりクオリティ下がっても、かつてのポリゴンの頃のように最初はこんなもので受け入れられつつ広がるのでは。

    その他
    renos
    俺もやりたいんだけど、頭が悪いから全然内容わからんかった😭

    その他
    for-my-internet-demo
    こういう世界が

    その他
    simplememofast
    非決定で高コストな生成と、決定的な後処理を分離しディスクへ資産化する設計は、ビルドやETLの冪等性・キャッシュ戦略と同型。生成AIもパイプライン工学の作法に収束する

    その他
    nguyen-oi
    ドット絵化で解像度を下げてAI特有のブレを誤魔化すアプローチが現実的でかなり面白い

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    ComfyUI × 動画生成AI × Codex で、ゲーム用スプライトアニメを量産するパイプラインを作った話 - Qiita

    こんにちは、Liseと申します。 みなさんはゲームのアセットをAIで作ろうとしたことはあるでしょうか? X...

    ブックマークしたユーザー

    • giass2026/07/22 giass
    • miguchi2026/07/21 miguchi
    • yarumato2026/07/21 yarumato
    • tasukuchan2026/07/20 tasukuchan
    • mstk_knife2026/07/19 mstk_knife
    • tatuya9542026/07/19 tatuya954
    • webstriver2026/07/19 webstriver
    • tkmt_kkc2026/07/19 tkmt_kkc
    • hatakazu932026/07/19 hatakazu93
    • ys00002026/07/19 ys0000
    • ao412026/07/19 ao41
    • s_ryuuki2026/07/19 s_ryuuki
    • tarumomi2026/07/19 tarumomi
    • ninomae-makoto-develop2026/07/19 ninomae-makoto-develop
    • westerndog2026/07/19 westerndog
    • hokkey2026/07/19 hokkey
    • salshin2026/07/19 salshin
    • satomacoto2026/07/19 satomacoto
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む