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Unity2018の新2DAnimationツール(Bone Editor &Weight Editor)の使い方を学ぶ - Qiita
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はじめに 本文書はUnity2018で追加される予定の新アニメーションツールを使用して見て、Unity2018以降の... はじめに 本文書はUnity2018で追加される予定の新アニメーションツールを使用して見て、Unity2018以降の2Dゲームワークフローを掴んで見たい人向けです。 新アニメーションツールとは フォーラムの情報によると本ツールは以下のようなものです Unityネイティブのアニメーション機能である すでにUnityに取り込まれたAnima2Dとは別物である Spineのような頂点モーフまでサポートされる Unity内で完結する もちろん無料である ※フォーラムの動画 導入 Githubのサンプル手順どうりに進めればOKです Unity2018の取得 https://unity3d.com/jp/unity/beta-download からUnity2018.1以降をダウンロードします。本文書作成環境は2018.1.0b11です。 パッケージの取得 簡単なのはGithubからプロジェクト丸々ダ

