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[Unity] カスタムシェーダーでTextMeshProに独創的な演出を加える - Qiita
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[Unity] カスタムシェーダーでTextMeshProに独創的な演出を加える - Qiita
これはUnity #2 Advent Calendar 2018の19日目の記事です。 はじめに 上の映像は、Tokyo Demo Fest 2018... これはUnity #2 Advent Calendar 2018の19日目の記事です。 はじめに 上の映像は、Tokyo Demo Fest 2018 PC Demoの優勝作品『WORMHOLE』のオープニング部分です。 タイトルの文字をパラパラと出現させたり消失させたりする演出は、TextMeshProとカスタムシェーダーを組み合わせて実装しました。 この記事では3つの演出例を通して、TextMeshProの文字描画に独創的な演出を加えるためのカスタムシェーダーの実装方法を紹介します。 なお、実装環境は次の通りです。 Unity 2018.2.17f1 TextMeshPro 1.2.4 TextMeshPro TextMeshProは、SDF(Signed Distance Field, 文字の輪郭までの距離を画素値にした画像)をつかって高品質にフォントをレンダリングできるアセットです

