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Unityの1万超アセット配信を3時間→13分にした設計 - Qiita
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Unity のアセット配信を約14倍高速化した「Asset Ball」の設計 現在、転職活動中です。この記事を読んで... Unity のアセット配信を約14倍高速化した「Asset Ball」の設計 現在、転職活動中です。この記事を読んで興味を持っていただけた方は、X(@harusann2) に DM を送っていただけるとうれしいです。 追記 サンプル実装を公開しました https://github.com/nakajimakotaro/AssetBall 前提:Unity 製ソーシャルゲームの起動時ダウンロードを改善する 本記事では、ある程度規模の大きい Unity 製ソーシャルゲームで、ゲーム起動時のアセット配信を改善した事例を紹介します。 対象プロジェクトでは、1万ファイル以上のアセットを Android / iOS / Windowsの3プラットフォームに配信していました。従来はアセットを1ファイルずつダウンロードしており、初回ダウンロードには約3時間かかっていました。 アセットの総容量に加えて、ファ

