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cocos2d-x Glowエフェクト - Qiita
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cocos2d-x Advent Calendar21日目の記事です。 はじめに 今回はアウトラインを色付けるサンプルを元に、... cocos2d-x Advent Calendar21日目の記事です。 はじめに 今回はアウトラインを色付けるサンプルを元に、Glowエフェクトっぽいモノを作っていきます。 Glowエフェクトとは、その名の通り光る演出です。 フラグメントシェーダーの用意 早速ですが、サンプルのフラグメントシェーダーを元にGlowエフェクトっぽく書いたのが下記になります。 varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; uniform float u_ctime; uniform float u_threshold; uniform float u_radius; uniform vec4 u_outlineColor; void main() { float radius = u_radius; vec4 accum = vec4(0.0);