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Unityでリリース前に気をつけること For Windows - Qiita
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2018/1/24 編集 黄泉口製薬 本稿ではunityでスタンドアローンとしてリリースする際に気をつけることを... 2018/1/24 編集 黄泉口製薬 本稿ではunityでスタンドアローンとしてリリースする際に気をつけることをまとめるものである。 また、いつの間にか追記で増えることがある。そしてコメント欄にて他にもあればご指摘ください。 筆者環境 unity2017.2.2 MacOS high sierra 画像について unityで使うsprite画像だが、こちらがインポートしたものは縦横ともに2のべき乗か4の倍数でなくてはならない。また、なるべく2のべき乗がよい。 2のべき乗例 10241024 4の倍数例 200200 px もし2のべき乗か4の倍数でないならメモリを必要以上に大量に使用することになり、メモリ不足で死ぬ。 例(10MBの画像を使用 → 500MBくらいの画像になっている) スタンドアローンとしてビルドしたときに起こるため、リリースし低スペックPCを使っている顧客のクレームで気

