エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
unity2017以降で新規作成したコードのMonobehaviourが認識しなくて困っている人達へ - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
unity2017以降で新規作成したコードのMonobehaviourが認識しなくて困っている人達へ - Qiita
追記 コメントでいただきましたが、C#4.6以降にしていることで起こる不具合のようです… こちらの記事が... 追記 コメントでいただきましたが、C#4.6以降にしていることで起こる不具合のようです… こちらの記事がよくまとまっているのでこちらで解決していただければと思います https://qiita.com/tak/items/c2454c8db3c65f715642 この記事の動作環境 Windows10 Pro unity2017.2.0f3(64bit) Visual Studio2017 想定している状態 unityEditor から CreateしたC#コードのMonobehaviourが機能せず、せっかく2017で強化されたコード補完などが機能しない 上記の状態に陥ったとき、Visual Studioを再起動することで機能が戻る はじめに こちらの記事はご覧になったでしょうか。 Visual Studio2017からは公式でunityとの連携がされるようになったので、ひと手間設定が必

